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Xbox玩家今年玩不上使命召唤现代战争的生存模式了

放大字体  缩小字体 2019-09-29 18:28:14  阅读:4422 作者:责任编辑NO。郑子龙0371

……其实下一年也很难玩上。全新的《任务呼唤:现代战争》(下文简称“新《现代战争》”)在十月就要上市了。12年前的《任务呼唤...

……其实下一年也很难玩上。

全新的《任务呼唤:现代战争》(下文简称“新《现代战争》”)在十月就要上市了。12年前的《任务呼唤:现代战争》改变了人们对FPS的知道,也让不少玩家第一次领会了3A高文电影化叙事的魅力。本年的新游戏没有任何序列,按开发团队IW的说法,担任的是“从头诠释”整个《现代战争》系列的重担。

从之前放出来的预告来看,游戏在单人战争叙事上下了很大功夫,之前的公测也很成功,让《任务呼唤》的老玩家对这款游戏充满了等待。

有谁不喜欢普莱斯上尉呢?

离出售还剩几周,这部本来远景被看好的著作却整出了幺蛾子。依据一项动视与索尼的协议,新《现代战争》的生计形式将在PS4上限时独占,时刻是整整一年。

生计形式里玩家需求多人协作抵御一波又一波的敌人,在PVE玩家中的口碑一直都不错。可想而知,其他任务呼唤系列的粉丝对这种差别待遇是什么样的心境。咱们都掏相同的钱,XBOX和PC玩家却少一块重要的游戏内容。尽管限时独占不是彻底独占,不过依照任务呼唤系列的年货节奏,下一年生计形式解禁的时分,新游戏都该出了。

开发商IW的叙事总监黑崎泰勒在推特上面出头解说,新《现代战争》里的生计形式仅仅回归的多人协作“特别举动”里的一个小部分,最多只占游戏内容的1%,他觉得比起让一部分玩家玩不到100%内容的彻底限时独占,一切玩家都能一起玩到99%的内容明显要好得多。

“一切玩家都能一起玩到99%的内容明显要比真实的限时独占要好得多”

黑崎泰勒还说,“有些决议远超出了咱们的薪水等级,我知道你们(玩家们)的心境,可是信任我,这比其他的破事要好多了。”

黑崎泰勒说的这话有必定道理。主机商场PS4现在一家独大,上一部任务呼唤在PS4上的销量也差不多是XBOX的两倍,挑选在PS4上独占一部分内容,必定有商业上的合理性,仅仅做这个决议的人没有考虑到玩家对此的反应会这么激烈。

不过玩家的关注点可不在这儿。泰勒说还有更糟糕的其他破事儿?嗯?那就来让咱们找找这“其他破事儿”是什么。

这么一找,还真就找出了猛料。闻名任务呼唤系列的爆料人 @TheGamingRevolution 表明,他发现游戏里的氪金开宝箱体系十分凶猛,有超越300种动画表情和500种头衔用来拉低掉率,让您氪了又氪。并且氪金内容或许还包含会影响游戏平衡性的兵器。

爆料的大哥说,本来游戏里有一个很良知的资料碎片兑换体系,可是这个体系被整个移除掉了。别的,声泪俱下的黑崎泰勒也好像没有说实话,爆料大哥以为生计形式的内容占了“特别举动”形式的一半,也便是一切游戏内容的1/6,远远超越黑崎泰勒所说的1%。

当然,尽管爆料大哥之前精准泄露了不少新《现代战争》的音讯,不过他的话也不能全信。现在的问题是,黑崎泰勒其时说的“其他破事”,是不是指的便是开宝箱赌兵器的工作?假如不是的话,那还真让人猎奇到底会是什么。

Reddit主页关于这事的评论:“论IW的可信程度”,“Twitch和Youtube主播是开宝箱盛行的推手”,“开发商对不住,发行商真丢人”,“英豪联盟和堡垒之夜没有影响平衡的宝箱也活得很好”